Les ennemis savaient déjà où vous étiez
Dragon, Amiga, TMS et IA 2026 : petite histoire de la triche dans les jeux vidéo.
1981. Un dragon de 2 kilo-octets semblait lire dans vos pensées. Il ne pensait pas : il trichait — et ce livre montre pourquoi c'était le bon choix d'ingénierie.
2026. Nous l'avons ressuscité, mis au banc d'essai — des milliers de parties, graines fixes, intervalles de confiance. Puis nous avons assis une IA moderne à sa place. Verdict mesuré : elle traque plus mal que quatre lignes de code.
Entre les deux : les méchants omniscients de 45 ans de jeux vidéo, l'Amiga et ses illusions spectaculaires, la peur comme calcul, le Petit Poucet qui fait perdre — et un livre qui avoue son propre bug de mesure, parce que compter honnêtement est tout le sujet.
Sortie imminente sur Amazon. Revenez sur cette page — elle deviendra la porte d'entrée du livre.
La machine ouverte
La vraie mécanique du dragon Mattel (puce TMS1100, 2 Ko), manuel d'époque à l'appui — et le catalogue de la triche, de 1980 à aujourd'hui.
Le laboratoire
Le jeu ressuscité, des milliers de parties comptées, l'ablation module par module : la structure bat la force, la peur est un calcul, un module sur trois ne sert à rien.
Le miroir 2026
Une IA éloquente qui raconte mieux qu'elle ne joue — et ce que ça change pour tous ceux qui lui confient des décisions.
Par Chris Drakkeng — bâtisseur d'OutilsIA. Toutes les mesures du livre sont reproductibles : mêmes graines, même moteur, mêmes chiffres.